문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 광대 라이샌더 (문단 편집) === 장점 === >탄성 게이지를 활용하여 순간적으로 높은 피해를 주거나, 위험한 순간 빠르게 전장에서 이탈할 수 있는 근거리 딜러 캐릭터입니다. * '''높은 기동성''' 스킬들이 이동기라 기동성은 사이퍼즈 내에서 순위권에 든다. 트램펄린 3단 점프와 모노 시클릿의 빠른 직진으로 립 정리, 아군 보조, 적군 암살 후 도주가 손쉽다. 커튼 콜의 쿨타임도 상당히 짧아 트램펄린 3단 점프 사용의 부담이 적다. * '''뛰어난 연계력''' 스킬 연계가 [[스톰쉐도우(사이퍼즈)|여타]] [[천기의 티엔|콤보캐]] 급으로 수월하다. 어떤 스킬로 시작하든 다른 스킬로 연계할 수 있고, '''잡기와 평타[* 사실 꼭 그렇지는 않다. 2타의 주먹만 제외. 1타는 원거리 판정이기 때문에 공격이 된다. 궁극기도 초근접 상황이나 적이 충돌 가능한 오브젝트에 붙어 있는 상황에 한해 다운된 적을 공격할 수 있다. 잡기조차 저글링 이후 연계가 확정이다.]를 제외한 스킬에 모두 하단 판정'''이 있어 다운 상태에 방해 받지 않는다. 저글링, 트램폴린, 퍼니샷을 모두 깔아둘 수 있어 적의 기상 직후에도 주도권을 잡기 좋다. 저글링을 기상하는 적 앞에 붙어서 깔아둔다든가. 무선딜에 가까운 스킬들을 갖고 있지 않는 한 평타 쓰다가 얻어맞고 또 넘어진다. 일어나는 적을 트램폴린으로 다시 넘어뜨릴 수도 있다. 다단히트 판정이고 살짝 뜨며 뒤로 물러나기 때문에 사용에 부담이 적다. 퍼니샷 깔아두기를 이용해 기동성이 떨어지는 적에게 사형선고를 가할 수도 있다. '''물론 이 모든 일들이 1:1 상황에서만 가능하다.''' 적의 백업을 이겨내고 꿋꿋이 핵펀치를 박는 휴톤처럼 플레이 할 수는 없다. * '''높은 견제력과 생존력''' 다른 근딜엔 없는 라이샌더의 특징. 저글링의 긴 사거리와 고각 능력, 트렘폴린의 후퇴 능력, 모노 시클릿의 점프력, 퍼니샷의 회귀 성능으로 높은 견제력을 갖는다. 적을 공격하면서도 적의 백업에 부담을 덜 느낄 수 있으며 다른 원딜이나 근딜보다 비교적 자유로운 공격이 가능하다. 트램폴린과 모노시클릿은 짧은 선딜레이 덕분에 회피기로도 유용하다. 적에게 피격되어도 커튼콜로 빠져나갈 수 있다. * '''유저의 실력과 센스에 따라 상승하는 효율''' 스킬들의 트리키함으로 변수를 만들기 좋다. 캐릭터 컨셉인 [[광대]]답게 운용에 '기교'를 부릴 수 있어 예상 외의 딜과 생존성을 발휘할 수 있다. 작정하고 공격하면 한 사이클에 잡기만 2번을 쓰거나[* 라이샌더는 남자캐릭터 상대로도 벽 무한 콤보가 가능하다], 용성락 딜의 궁극기를 '''확정'''으로 넣고 적 원딜진을 암살한 뒤 자신은 유유히 트램폴린으로 이탈한다. 상황에 따라 모노시클릿이나 트램폴린이나 커튼콜로 난간 및 언덕을 탈 수 있다. 유저 스스로의 테크닉에 따라 활용성이 무궁무진하다. 트램폴린의 이해도와 순발력이 받쳐준다면, 넘어져 있는 적을 1단 점프로 띄워 쓸어담은 뒤 2단 점프로 주변의 적을 함께 공격하는 묘기도 부릴 수 있다. 물론 이해도가 부족하거나 실수라도 하면 적을 웃기게 하는 광대가 될 뿐이니 --심지어 [[사망|돈을 주고]] 공연 한다.-- 섬세한 컨트롤이 필요하다. 모노 시클릿의 유틸성 상향 이후엔 추가 타격으로 적을 고립시키거나 아군에게 배달하는 것도 가능하다. * 변칙적인 이동 능력 트램폴린은 사이퍼즈 내에서 [[둔갑의 호타루|몇]] [[냉혈의 트릭시|안되는]] 통통 튀는 스킬이다. 닌자 캐릭터들은 도약이나 나락밟기를 보조용[* 낙궁, 시야 확보, 도주.]으로 쓰곤 하지만 라이샌더는 정신 사나운 점프기가 '''주력기다.''' 호타루의 나락 밟기는 선딜이 길고, 트릭시의 도약은 점프 위치가 예상 되지만 라이샌더의 트램폴린은 이동거리, 선딜, 변칙성 모두 우수하다. 라이샌더 특성상 사각에서 기습을 하기에 대놓고 마주치지 않는 한 트램폴린에 카운터를 먹이기 어렵다. 몇몇 근캐는 [[파문의 선율 리첼|넓은 범위기]]로 쫓아내버리면 되지만 원캐의 상당수는 운에 맡겨야 한다. * 강력한 1:1 능력 즉발성 상단판정 기술이 있는 특정캐릭 [* 다이무스, 카를로스, 제레온 등]이 아니라면 원딜은 물론이고 1:1 잘한다는 캐릭터들 [* 시바 포, J , 트릭시 등]도 트램폴린을 이용해 선타를 잡을 수 있다. 타이밍만 맞으면 드라이 아이스, 시니컬 왈츠, 니들 소베트 같이 1:1에서 난다긴다하는 기술도 이길 수 있다. 게다가 트램폴린 후 밀려나기에 탑스핀에도 안전하다. 물론 방심은 금물. 제이에겐 평타견제와 니들의 깡슈아가 있다. 16년 3월 24일자 퍼니 샷 충격파 패치로 초근접 퍼니 샷이 확정타로 들어간다. 트램폴린[* 추가 타격을 쓰면 안 된다.] - 달려가서 퍼니 샷, 저글링 - 모노 시클릿 - 퍼니 샷 폭딜을 갖게 되었으며 '''안전성만 보장된다면''' 초반에도 퍼니샷을 이용해 높은 딜을 넣을 수 있다.[br][br]또한 이 1:1에 강세를 보인다는 것이 아래 단점으로 후술된 근접전 능력의 부족함이라는 단점과 상응하여 모순되어 보일 수도 있지만 실상은 다른데, 라이샌더가 근접전에서의 불리함을 안고있다는 리스크가 있는 것은 분명하지만 라이샌더는 원거리에서의 견제능력과 변칙적인 이동기를 토대로 진입과 이탈의 타이밍을 재는 것에 굉장히 유리하기 때문에 때문에 어느정도 상성에 있는 캐릭터와 맞닥뜨리게 되더라도 라이샌더를 노리고 진입하기에 부담이 큰 곳에서 기회를 보다가 틈을 노려 빠르게 진입하는 것이 가능하다. 그리고 커튼콜이라는 보험까지 갖추어져있어 위기상황에 대한 대처능력도 대비가 되어있기 때문에 사실상 플레이어의 역량에 따라 상성을 어느정도 상쇄시키고 대처를 하는 것이 가능하다. 이러한 점에서는 현재 유틸리티로 고평가 받고있는 루드빅, 카를로스, 호타루 등의 근거리 딜러 보다도 훨씬 앞서있는 부분이다. * '''긴 스킬 사거리''' 근딜 중에선 공격 사거리가 긴 편에 속한다. 특히 퍼니샷은 기본 사거리만 1200, 궁극기링으로 강화하면 1308이 되며 시야 바깥에서도 닿고 웬만한 원캐들과의 사거리 싸움에서 되려 우위를 점할 수 있다. 발사 후 되돌아오기 때문에 타임투다이, 레퀴엠 등 비슷하게 긴 사거리를 가진 스킬보다 안정감도 있다. 옆치기나 뒤치기에서 성공하면 대박, 실패해도 적의 회피기동 및 어그로 분산으로 딜로스를 내고 충분히 도주가 가능하며 심지어 일자형 교전에서는 정면에서 탱커를 치다가도 퍼니샷으로 원딜을 터뜨려 버릴 수 있다. [[밤의 여왕 트리비아|선공권을 쥐고 있으면서 공격이 실패했을 시에도 리스크가 적은]] 스킬셋을 가져 [[아님 말고]] 식의 플레이가 가능한데, 이는 전략적으로 매우 --짜증나는--강력한 강점이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기